Pierwszy netbook na platformie Intel Pine Trail, od Lenovo
Platforma Intel Pine Trail wzbudza sporo emocji i z pewnością jest jednym z najbardziej wyczekiwanych rozwiązań w dziedzinie komputerów przenośnych. Podczas gdy firma AMD wciąż nie ma poważnej odpowiedzi na rynku netbooków, Intel już niebawem ruszy z ofensywą, wyposażony w nową generację tego typu komputerów.
Z amerykańskiej, Federalnej Komisji Łączności wyciekły zdjęcia oraz specyfikacja przygotowanego przez firmę Lenovo netbooka, opartego na Pine Trail. Oznaczony symbolem FL5-B3 komputer ma wyświetlacz LCD o przekątnej 10,1 cala i natywnej rozdzielczości 1024 x 600 pikseli.
Wyposażono go w pracujący z częstotliwością 1,66 GHz procesor "Pineview" (prawdopodobnie Atom N450) ze zintegrowanym procesorem grafiki, płytę główną z chipsetem NM10 Express, 2 GB pamięci RAM typu DDR2-667 w postaci modułów wyprodukowanych przez Samsunga, a także w dysk twardy Seagate o pojemności 250 GB.
Netbook ma też kontroler WiFi, kamerę internetową oraz gładzik ze zintegrowanymi "przyciskami myszy".
Platforma procesorowa Intel Pine Trail oficjalnie ma zostać zaprezentowana w styczniu przyszłego roku. Na oficjalną premierę nowego netbooka Lenovo przyjdzie nam zapewne poczekać własnie do tego czasu.
Intel zapowiada odpowiedź na sukcesy AMD na rynku superkomputerów
W ostatnim czasie firma AMD, dzięki sześciordzeniowym procesorom Opteron, zalewa listę 500 najbardziej wydajnych superkomputerów, z czego najszybszy jest Jaguar. Intel najwyraźniej nie zamierza przyglądać się tej sytuacji biernie i już zapowiada małą ofensywę, zaplanowaną na przyszły rok.
Siłą napędową nowej machiny intela mają być przeznaczone do zastosowań HPC (High Performance Computing) procesory Nehalem-EX. Nowe układy mają być wyposażane w sześć rdzeni, pracujących z częstotliwością większą niż w przypadków ośmiordzeniowych Xeonów, opartych na architekturze Nehalem.
Nowe "sześciordzeniowce" będą mogły pracować w superkomputerach wyposażonych w maksymalnie 256 takich procesorów.
Jeszcze przed końcem bieżącego roku firma Intel chce też uruchomić program beta nowej technologii Ct, dzięki której łatwiejsze ma być równoległe programowanie C oraz C++, poprzez automatyczne przekładanie kody na poszczególne rdzenie procesorów.
Co technologiczne różni pokolenia lat 90-tych i pierwszej dekady XXI wieku?
Współczesne dzieci to pokolenie singleplayer. Rower, piłkę, lalkę Barbie, komputer i rolki zostały wyparte przez laptop, konsolę do gier, aparat cyfrowy, mp3, Apple Ipod, quad i skuter. Studenci SWPS opracowali raport ukazujący przemiany, jakie dokonały się w ciągu ostatnich 15 lat.
Etykieta "singleplayer" najlepiej odzwierciedla charakter stylu życia współczesnych dzieci, a "pokolenie multiplayer" jest symbolem minionych lat – twierdzą studenci SWPS. „Zaintrygowani przeszłością postanowiliśmy zbadać czym różnią się preferencje spędzania wolnego czasu, upodobania, marzenia oraz potrzeby młodych ludzi urodzonych w latach 90. oraz pokolenia dorastającego współcześnie" – mówi Tomasz Ciuk, student V roku socjologii w SWPS. Badaniem zostały objęte cztery grupy osób: osoby urodzone w latach 1983-1989, ich rodzice, obecni uczniowie szkół podstawowych oraz ich rodzice.
Co wykazały badania? Skala komercjalizacji spędzania czasu wolnego przez współczesne dzieci jest nieporównywalnie wyższa niż miało to miejsce w pierwszej dekadzie kapitalizmu. Kiedyś mniejsza oferta rynku powodowała większe skupienie się na tych samych rekwizytach i czynnościach, co sprzyjało swoistemu handlowi wymiennemu.
Obecnie sprzęt sportowy, komórki, Ipod-y i konsole pozostają rzeczami osobistymi, a samo ich posiadanie jest wyznacznikiem czyjejś atrakcyjności i "fajności" dla grupy.
Z badań studentów wynika, że w latach 90. większość zabaw miało grupowy charakter. Miały one sens, gdy uczestniczyło w nich wiele dzieci. Musiały używać wyobraźni, aby stworzyć coś nowego, chociażby prowizoryczne boisko do mini baseball-a, gdzie za bazy służyły znalezione w pobliżu kamienie, a samo odwrócenie czapeczki daszkiem do tyłu czyniło z dziecka podwórkowej klasy zawodnika sportowego.
Liczne deficyty, które charakteryzowały owe czasy wymuszały z kolei na dzieciach naukę nawiązywania i utrzymywania licznych znajomości i przyjaźni, bowiem często tylko w taki sposób można było uzyskać dostęp do komputera marki Commodore czy konsoli do gier Pegasus.
Rozwój rynku spowodował, iż obecnie dostępnych jest multum dóbr konsumpcyjnych, jakimi można obdarować dzieci. Ich różnorodność powoduje, iż szybko się nudzą tym, co już mają. Taka sytuacja wpływa na ograniczenie kreatywności dzieci, ponieważ wszystko, czego zapragną mają podane przez rynek niejako na tacy.
Pełny raport z badań znajduje się na stronie internetowej www.swps.pl/index.php/zoltrix-kontra-wifi.html.
Źródło: Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej
.
| |
POLECAMY